atlas des actus
    
Sciences du jeu : documents
10  juin     22h00
Jeu vidéo et poésie : les rêveries poétiques des promeneurs d’Eastshade
Claire Augé    Dans cet article, nous nous intéressons à des poèmes écrits par de jeunes élèves de cinquième, au collège, ayant environ douze ans, dans le cadre du cours de français, après avoir joué collectivement au jeu Eastshade Eastshade studios, . Nous souhaitions voir si l’expérience ludique...
    22h00
Processus de conception de jeux sérieux : cartographie des parcours et des possibilités offertes pour en créer
Stéphane Goria    Dans le cadre d’un projet de recherche destiné à améliorer les techniques d’analyse d’imagerie médicale, notamment employées pour repérer ou suivre certains cancers, nous avons mené une étude de recherche création. Celle ci s’est focalisée sur la création d’un jeu de société sérieux visant à ...
    22h00
Créer un jeu vidéo en psychothérapie ?
Louise Dupet    Les jeux vidéo sont aujourd’hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces travaux, en cherchant plus précisément à se...
    22h00
Enfants et parents : des pratiques vidéoludiques plurielles pour se rencontrer
Maëva Négroni    La question du rapport aux jeux vidéo est quasiment permanente au sein d’un Dispositif Institut Thérapeutique Éducatif et Pédagogique DITEP qui accueille des enfants et adolescents présentant des troubles du comportement. Notre contribution s’appuie sur des fragments cliniques recueillis au sein...
    22h00
Usage du rétrogaming en médiation thérapeutique : une mise en histoire intergénérationnelle
Gabriel Sega    Les médiations numériques commencent à se répandre chez les cliniciens et dans des institutions pour travailler, via un médium, les problématiques des patients, en individuel ou en groupe. Dans l’éventail de ces pratiques, se trouve le rétrogaming. Cet article déploie les spécificités du r...
    22h00
D’un traitement possible des phénomènes psychotiques par le jeu vidéo
Philippe Arnoux    À partir d’une expérience clinique de plusieurs années auprès d’enfants et d’adolescents, nous avons appris, en les écoutant dans le respect de leur singularité, que leur utilisation des jeux vidéo avait une fonction bien précise pour eux. Loin des idées préconçues, les jeunes patients psychotiques...
    22h00
Du régime onirique des jeux vidéo : images et jeu au gré des songes
Céline Frochot    Cet article s’attache à analyser le régime onirique des jeux vidéo, c’est à dire la capacité du médium vidéoludique à s’offrir comme une expérience hallucinatoire jouant de la confusion entre perception et sensation. Après un bref état des lieux des représentations du rêve en jeu vidéo de Super...
    22h00
Présentation
Charlotte Collet    Le rapport des adolescents au numérique est aujourd’hui marque par une très forte prégnance. C’est souvent leur principale activité, monopolisant selon différentes études deux fois plus de temps que leur temps passé à l’école Spitzer, . Au sein des activités numériques, le jeu vidéo occupe...
09  avril     22h00
Appel à textes pour le numéro 25 de Sciences du jeu
Maximilien Vermandel    Ce numéro propose d’interroger le jeu quand il est mobilisé à des fins de reconstitution, simulation ou médiation du travail. Ce dernier peut être tout autant ingénieur, scientifique, managérial, social, éducatif ou autre et peut prendre la forme de jeux de plateau, jeux de rôles, de stratégie, de...
13  décembre     23h00
Définitions de la critique de jeu vidéo par les universitaires : un aperçu
Olivier Duris    Cet article aborde une question qui peut sembler anodine : comment bâtir un corpus cohérent de critiques vidéoludiques en prévision de leur analyse formelle À partir d’exemples de textes journalistiques publiés sur Super Castlevania IV dans les magazines papier et sur le web , nous démontrons...