atlas des actus
    
Sciences du jeu : documents
20  juillet     22h00
Appel à textes pour le no 23 de Sciences du jeu
Gabrielle Trépanier-Jobin    Jouer est reconnu comme une activité qui peut, selon les jeux, concourir au développement de l’individu et à la préservation de sa santé Nijhof et al., . Le jeu est actuellement présent dans de nombreux domaines tels que la prévention, l’éducation thérapeutique, la médiation ou la rem...
16  juillet     22h00
Possibilités et limites des jeux vidéo à thématique écologique : Analyse et étude de réception d’Abzû
Maeva Charre-Tchang    De plus en plus populaires dans la culture vidéoludique, les jeux vidéo à thématique écologique semblent détenir le potentiel de conscientiser les joueur ses aux problématiques environnementales. C’est notamment le cas du jeu d’aventure sous marine Abzû, dont le potentiel écocritique est mis en ...
    22h00
Repenser la conscientisation aux enjeux écologiques dans l’industrie du jeu vidéo à partir de Freire
Sylvie Largeaud-Ortega    Les jeux vidéo sont un espace de changement social encore sous exploité dans la lutte à la crise climatique. Le présent article propose d’explorer la place de la conscience environnementale dans les jeux vidéo afin d’encourager le développement de jeux à impact positif. Il présente d’abord le...
    22h00
Le lecteur joueur : l’influence du jeu vidéo dans l’appropriation de l’œuvre littéraire La bête humaine de Zola
Marc-André Boisvert-Bondu    Si le jeu vidéo est entré dans les classes comme support d’apprentissage, peut il être un support de lecture Lorsque le jeu vidéo se présente comme une adaptation d’une uvre littéraire, il résulte alors à la fois d’un processus appropriatif et d’une créativité propre à ses concepteurs. Dans le...
    22h00
L’interpellation vidéoludique : idéologie et conscience critique à partir du jeu Celeste
Simon Delorme    Dans cet article, nous chercherons à mieux comprendre la place de l’idéologie dans les jeux vidéo du point de vue du rapport qu’elle entretient avec les joueur ses. Pour ce faire, nous nous appuierons dans un premier temps sur la théorie de l’idéologie établie par Louis Althusser pour penser les...
    22h00
Processus de conscientisation par rhétorique procédurale dans des variations de Tetris : se heurter aux habitudes et styles de jeu
Jenguiz Kanaani    Dans cette recherche, nous avons conçu et évalué quatre variations du jeu vidéo Tetris, chacune visant à sensibiliser et conscientiser sur le fonctionnement de systèmes reliés aux notions de chance, de justice et de probabilités. Afin de pouvoir nous concentrer sur les effets propres au médium vid...
    22h00
Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR
Claire Augé    S’ancrant dans un travail de recherche création, l’article propose d’abord de distinguer au sein des dispositifs les effets de sensibilisation, liés aux affects et à l’immersion, et les effets de conscientisation, liés à l’analyse et la réflexivité. Confronter les catégories théoriques à un...
    22h00
Au-delà de l’engagement moral : Vers un élargissement de l’éthique vidéoludique
Fabien Richert    Les études vidéoludiques ont principalement abordé le concept d’éthique ou de morale avec celui d’engagement moral, qui a émergé en réponse aux exemples de jeux caractérisés par des systèmes de moralité manichéenne. Devant ces exemples qui poussent la morale jusqu’à la caricature, le champ d’...
    22h00
Le jeu comme praxis de sensibilisation et de conscientisation
Jérémie Pelletier-Gagnon    Alors que le monde est secoué par diverses crises politiques, économiques, sanitaires et environnementales, de plus en plus de voix s’élèvent pour faire valoir le potentiel de sensibilisation et de conscientisation du jeu Swain, ; Jones, ; Flanagan, ; Gray et Leonard, ; Roth,...
    22h00
La sensibilisation par les jeux vidéo comportant des modalités documentaires
Antoine Jobin    Partant du constat d’une présence croissante de modalités documentaires dans certains jeux vidéo depuis une bonne quinzaine d’années, cet article s’intéresse à la manière dont ces jeux tentent de sensibiliser leurs joueurs et joueuses à des sujets de société. Pour ce faire, il étudie tout d’abord...